さて、ちょっと書きたくなったので自分のFF14プレイスタイルの振り返りなんかを載せていこうかな。
私は2013年の新生FF14の開始当初からずーっとプレイしてます。
1週間くらいなら休止したことがあるけど、1ヶ月以上インしなかったことはないです。
それくらいこのゲームにずーっとハマっているわけですが、プレイスタイルというのは初期から比べて随分変わってきました。というプチ年表みたいなのを記録しておこうかな。
- 新生時代
呪術士としてウルダハに降り立つ。
何もかもが新鮮なゲーム体験にのめり込む。
ギャザクラたのしい。ヒーラーもたのしい。
フレンドとFCを設立して、仲間内で攻略を助けたり助けてもらったりしながらストーリーをクリア。
何もわからないまま大迷宮バハムートに潜り込み、返り討ちにされる。
装備を整えたり情報を集めたりして、少しずつ攻略していき、侵攻編が実装される前になんとか邂逅編をクリア。
侵攻編の頃にはレイドに慣れてきてサブキャラと2回分毎週攻略してた。
よく一緒になってた野良の人とフレンドになったり、その人たちと半固定を組んだような状態で効率的にプレイするようになった。
この頃はリリースされるコンテンツを全て遊んでいた。
PVPも、しばらくしてやらなくなりはしたけどとりあえず最初はやってた。今思えばすごい情熱。
真成編では知り合いを誘い合って固定を組んで攻略した。
途中で妊娠が判明したけど報告せずに、食べづわり対策にグミとかずっともぐもぐしながらバハムート倒してた。まあつわりはそんなに酷くなかったからどうにかなった。
すごく順調にクリアして毎週きちんと消化してたんだけど、切迫早産でやむを得ず離脱することに。
詳しい話をするのもなぁと思った結果、いきなり来週からやれませんって報告になってしまったから申し訳なかった。
色々あってサーバー移動を決行。当時のアニマは過疎傾向にあって(レイドはサーバー内でしかPTを組めなかった)、今後の野良レイドや、マーケットのことを考えて……もあるけど、ちょっと居づらくなってしまったからというのもある。
CFの挨拶なんかがめちゃくちゃゆるいと話題だった多国籍社会トンベリに数人のフレンドと共に移動。
現在もずっと所属しているFCを仲間と設立。
- 蒼天時代
蒼天実装の少し前に出産しており、アーリーアクセスはほぼ不参加。
指をくわえてまとめやツイッターで先に行く人たちからの情報を得る。
ストーリーの特大ネタバレを踏む。は、死ぬの???
育児しながらも時間を見つけてゆっくりメインクエストを進める。
情緒ぶっ壊しながらもクリア。
起動編律動編零式は不参加。極もナイツセフィロトはスキップしたけど、それ以降はどうにかやってた。
零式難易度の阿鼻叫喚を風の噂に聞いてあらあらなんて思ってギャザクラメインに楽しんでたけど、こっちの護符システムもなかなかの厳しさで笑えなかった。
占星術士はこの時のシステムが一番好きだった。カード1枚1枚違う効果で。できることが多くて(その分忙しいし難しいけど)やりがいがあった。
占星術ソロの死者の宮殿とか面白かったよ。
天動編から野良で零式復帰。黒魔か機工で参戦。今考えるとどうやって時間捻出してたんだろうな???
多分まだ通園も療育もないし、行動範囲も広くないからどうにかやれてたんだと思う。
抱っこ紐してるとめちゃくちゃよく寝てくれた子だった気がする。抱っこ紐して立ってゆらゆらしながらやってたような朧げな記憶。
極もそれなりにやってたし、旧空島の緊急もかなりやってた。フレは2本とかコヴン武器出してたのにほぼ同じ回数やってた私は終ぞ1本も出せなかったのだけは悔しくてはっきり覚えてる。
- 紅蓮時代
アーリーアクセスを全力で楽しんだ。
前回の轍を踏まないように、メインクエストクリアまではSNSを意図的に遮断。
ストーリーを駆け抜けて、新式をすぐさま作ってマーケットに流し、一番荒稼ぎしてたのがこの時期だった気がする。
デルタ編からフレの固定の、人数が足りない時の補充要員として赤魔で参加。人数足りてる時はソロで野良攻略。
攻撃と回復両方できる赤魔はすごい私にピッタリ!と思ってたが、気持ちが補助寄りなので蘇生とか気になっちゃって火力出せてなかった。
自分はプレステ勢なのでlogsとかやってなかったけど、勝手に上げられるログを見て一喜一憂してた。
シグマ編は詩人にした。詩人にしたら明らかに赤の時に比べて色が良くなって、火力とかスキル回しを意識し始めたのがこの頃。
零式は毎週火曜の夜に家族に時間をもらって攻略してたし、極蛮神は自分が使うジョブ分全部武器が取れるまでは周回してた。
エウレカが実装されて、最初は楽しくやってたけど割と早い段階でこれは自分には合わないって気づいた。
今までの武器強化コンテンツは、メインジョブだけでも全部やってきてたのでエウレカウェポンも欲しかったけど……エウレカに通うのがしんどくなってしまったので諦めた。
子どもが幼稚園に通うような年になってきて、画面を見せていいかどうかを気にするようになって、ちょっとずつプレイ規模を縮小し始めたのがこの紅蓮の終盤頃。
- 漆黒時代
大ボリュームのメインクエスト。ダークでディープなストーリー。
めちゃくちゃ楽しめたけど、文字が読めるようになってきた子どもには見せられないから、いない時間に少しずつ進めるためにどうしてもゆっくりになってしまってた。アーリーアクセス中には駆け抜けられなかったような気がする。
なので覚醒編は間に合わず、零式はやらなかった。
極蛮神も最低限、時間少ないなりに動画見て予習して、レイドファインダー駆使してどうにかこうにかレイドやろうと食らいついてたけど、ピークタイムの10時台や土日にログインできなくなってきたことがやっぱり響いて、共鳴編、再生編共に3層までしか攻略できなかった。
もういいかな、プレイスタイルを改めるべきだなと納得して、時間のかかる4層攻略は諦めた。
その分極とか幻とかはしっかりやってた気がする。
そして今回もフィールドコンテンツのボズヤ。ストーリー部分だけでもと思ってたけどやっぱり続けられなくて、撤退。
気軽にPT組んでやるってのがもう億劫になっちゃって、ソロでやろうとするから効率悪くてうまくいかなかったんだと思う。
逆に、平日の真っ昼間から1人でもできるイシュガルド復興が私の中でもう大ヒット。
元々ギャザクラ大好きだし、私の方向性はこっちだ!と確信した感じ。
ちまちまコツコツやってって、最終的には復興ランキング12位内に入賞したり、プテラノドンをゲットしたりした。これはちょっと自慢。
- 暁月時代
アーリーアクセスをたっぷり使って、全力でストーリーを楽しんだ。
漆黒が最高って言う人も多いけど、私はやっぱり積み重ねてきた時間の分、暁月を最高に楽しめた。
今まで曲がりなりにも全部のコンテンツを遊んできて良かったと心から思った。
会話をめくるごとにSS撮ったりして、めちゃくちゃに時間をかけて旅をした。すごく良かった。まあその分ロスみたいな感情も一気に来たけど。
予習が面倒になっていたので、端から極も零式もやらないことにして、ギャザクラやサブクエストなんかを楽しんだ。
武器成長コンテンツがまたフィールド以外に帰ってきてくれたのが本当に嬉しかった。
個人的にはヒルディのお話はすごく好みが合わないのでさらーっと流してるんだけど、トークン貯めるだけならルーレットを回せばいいから私もできる。
私のバトルの主戦場はエキルレとアライアンスダンジョンになって、装備強化の意識も多少薄れてきた。
ギャザクラは好きだから偶数パッチの開幕に、レンジヒラキャスの新式を揃えて、そこからはゆっくりトークンを貯めて強くなるって感じ。
ヴァリアントダンジョンはすごい楽しめた。ソロでもいけるってのが気楽でいい。
ストーリーもしっかりあって、謎解き要素もついててとても好みだった。
ただやっぱりちょっと高難易度というのにまだ憧れが残ってて、アナザーダンジョンをやりたくなったんだけど、メンバーを集める段階で頓挫。人を紹介してくれたフレンドにはちょっと申し訳ないことをした……。
やっぱりソロが楽。無人島探索はソロ前提で良かった。
工房スケジュールの組み立てとか、全然のんびりコンテンツじゃない!って言われてて。それは確かにそうなんだけど、私むしろ好きなやつでしたありがとう。
- 黄金時代
そして今。零式も極もやらず、幻もやらなくなった。LV50の極蛮神は割としっかり記憶してたんだけど、60からもうあんまり覚えてなくて結局予習というか復習が必要になるのと、普通に自分がちょっと下手になってきてて、もう高難易度をこなす自信がない。
でも普通にエキルレとかアライアンスで火力出すのは楽しみにやってる。7.3IDの2ボスで個人戦があるの好き。勝手に相方DPSと火力勝負をやってる。火力型近接ジョブに勝てたら嬉しい。
ちょっと変わったのは、新式を作る量を最低限にしたこと。7.4からもう黒の分しか装備作らなくなった。
なぜかというと、新式の素材となる週制限なしトークンが貴重になってきたから。
単純にログイン日数が少し減って、週に4〜5日くらいになった。ルレは行ったり行かなかったり、週制限トークンが貯まりきらない時もある。
まあそれをそこまで気にしなくてもいいかなという境地に至った。
装備が最前線じゃなくてもコンテンツは十分楽しめるからね。
レンジとかヒラの分の装備はノーマルレイドのやつでいいか、と思って集めてる最中。
マテリアの入手量も昔に比べるとだいぶ減ったからね、いちいち禁断を全部でしてられないんですよ。
素材もだけどマテリアもマケボで買うのは非常時だけにしたいので……なんでも自給自足したいんです。それが楽しくてやってる。
なので装備を頑張るのは黒魔とギャザクラだけにした。そして節約したトークンを、成長武器に使う。今でいうファントムウェポンね。武器だけはノーマルレイドで取れないし、キラキラの武器欲しいし。
そして、ギャザクラコンテンツであるコスモエクスプローラー。今のメインの遊び場はここ。
全部のミッションにゴールドつけて、最終的にはマウントをゲットするのが目標。
これも別に急いでないから、自分のペースで遊んでる。
オイジュス実装されたけど、まだパエンナにいます。ゴールドコンプリートまであと漁師の連続ミッション一つだけなんだけど、それが全然クリアできなくて止まってる。
まあ時間をかけて何度もトライしてればきっとそのうち……と思ってる。そしたらいい感じにオイジュスが発展してるところからスタートできるかな、と開発は他人任せな気持ちで遊んでますよ。
とまあ長々と書いたけど、うまいこと遊べてるなぁ私って思ってるんですよ。
高難易度バトルメインの遊び方から、ギャザクラやソロコンテンツメインに移り変わってきたけど、それで十分楽しめるFF14というゲームの懐の深さですよ。
メインストーリーの面白さというぶれない巨大な軸があって、そこがしっかり立ってるからこそなのかな。
多分私はずっとこの感じでFF14サービス終了のその日まで遊び続けるし、ブログも書きたくなったときにばばーっと書き散らしに来る感じで、どちらもマイペースに続けていくんだろうなと思ってます。

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